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E・HERO テンペスター(アニメ) 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2800/守2800 「[[E・HERO フェザーマン]]」+「[[E・HERO スパークマン]]」 +「[[E・HERO バブルマン]]」 自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る。 このカードは、このターン戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する) この効果は相手ターンにも使用する事ができる。 戦士族 破壊耐性 融合モンスター 風属性 E・HERO 同名カード E・HERO テンペスター(OCG) 関連カード E・HERO スパークマン E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ) E・HERO フェザーマン
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ポンティアック ロゴ 英名 Pontiac 設立 1926年 国籍 アメリカ 登場 グランツーリスモ コンセプトグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 概要 This is a Vibe Check! (*1) ゼネラルモーターズのブランド。後にDMCを創業させるジョン・デロリアン氏が関わったポンティアックGTOや「ナイトライダー」のベース車にもなったファイヤーバードなどといったスポーティーな車が有名だったが末期は迷走。 特に2000年から2005年に製造されていた「アズテック」はポンティアックの迷走ぶりを象徴する存在となっており、特にデザイン面は大酷評。 2007年に『タイム』誌で「史上最悪の車50台」で1位に選ばれ、2010年には「史上最悪の発明品50選」でも1位に選ばれた。更に2008年8月の『デイリー・テレグラフ』紙が実施した読者アンケート「史上最も醜い車100台」で1位に選ばれてしまうという不名誉な記録を残した。 それでも、SUVとしての使い勝手が非常に優れていたため、JDパワーが行ったアンケート調査ではオーナーから高評価を獲得しており、よほどそんなに酷い車ではなかったりするのだが……。 そんな迷走していた頃に運悪くリーマンショックが到来、米国自動車業界は不振に追い込まれる。フォードがボルボやランドローバー、ジャガーを手放さざるを得なかったように、GMもハマーなどと共にポンティアックのブランドも廃止せざるを得なかった。 ちなみに、あのワイスピのドム役の俳優ヴィン・ディーゼルが出演した2002年の映画「トリプルエックス」でヴィン・ディーゼルの愛車としてボンドカーばりにNSA(国家安全保障局)の手によって改造されたポンティアックGTOが登場。スパイカーとしてマッスルカーを選ぶのはかなりミスマッチ過ぎるけど……。ただ、ボタンが多すぎて使い勝手が悪くて雑なところも多かったせいもあって、結局ヴィン・ディーゼルの愛車の座をダッジ・チャージャーから奪う事は出来なかったそうな。 また、先程上げたアズテックだが、2024年度のホットウィールの商品になぜかラインナップ予定。でもラリーカー風カスタムが施された仕様になっていて意外とカッコ良い。 クルマ一覧 グランツーリスモ コンセプト ポンティアック GTO 5.7 クーペ 04(未作成) ポンティアック サンファイヤ GXP コンセプト 02(未作成) ポンティアック ソルスティス クーペ コンセプト 02(未作成) ポンティアック テンペスト ルマンズ GTO 64(未作成) ポンティアック バイブ GT 03(未作成) グランツーリスモ4 ポンティアック GTO 5.7 クーペ 04(未作成) ポンティアック サンファイヤ GXP コンセプト 02(未作成) ポンティアック ソルスティス クーペ コンセプト 02(未作成) ポンティアック テンペスト ルマンズ GTO 64(未作成) ポンティアック バイブ GT 03(未作成) グランツーリスモPSP ポンティアック GTO 5.7 クーペ 04(未作成) ポンティアック サンファイヤ GXP コンセプト 02(未作成) ポンティアック ソルスティス クーペ コンセプト 02(未作成) ポンティアック テンペスト ルマンズ GTO 64(未作成) ポンティアック バイブ GT 03(未作成) グランツーリスモ5 プレミアムカー なし スタンダードカー ポンティアック GTO 5.7 クーペ 04(未作成) ポンティアック サンファイヤ GXP コンセプト 02(未作成) ポンティアック ソルスティス クーペ コンセプト 02(未作成) ポンティアック テンペスト ルマンズ GTO 64(未作成) ポンティアック バイブ GT 03(未作成) グランツーリスモ6 プレミアムカー相当 ポンティアック ファイヤーバード トランザム '78 スタンダードカー相当 ポンティアック GTO 5.7 クーペ 04(未作成) ポンティアック サンファイヤ GXP コンセプト 02(未作成) ポンティアック ソルスティス クーペ コンセプト 02(未作成) ポンティアック テンペスト ルマンズ GTO 64(未作成) ポンティアック バイブ GT 03(未作成) グランツーリスモSPORT ポンティアック ファイヤーバード Trans Am 78 グランツーリスモ7 ポンティアック GTO ‘The Judge’ ’69(未作成)【新録】(アプデ) ポンティアック ファイヤーバード Trans Am 78
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月砕打(げっさいだ) 概要 月砕打とは、ジャンプした勢いで地面を叩きつけて周囲に衝撃波を生み出し攻撃する技のこと。 初出はテンペストのフォレスト。 登場作品 + 目次 テンペスト レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ テンペスト 習得者 フォレスト・ルドワウヤン ジャンプした勢いで地面を叩きつけて周囲に衝撃波を生み出し攻撃する技 分類 特技 属性 HIT数 消費TP 26 威力 詠唱時間 習得条件 Lv23 特技の一種。フォレストがLv23で修得する。 飛び上がってから勢いよく地面を叩きつける技。 ほぼプレセアと同じ技しか覚えないフォレストが唯一習得するオリジナル系統の特技。 (とはいえ技自体は崩襲撃と大差ないが…) この技から派生する必殺技はないが、爆壊連舞発動中にこの技を入力すると豪旋爆砕打に派生する。 ▲ レイズ 習得者 フォレスト・ルドワウヤン 月をも砕く勢いで地面を叩きつける術技強化で空中でも連携可 分類 技 属性 地 HIT数 2 消費CC 8 性質 打 基礎威力 540 詠唱時間 - 習得条件 武器「ラビリス」を入手 強化1 空中でも連携できる 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 クリティカル+1 強化6 移動距離が30%上昇 飛び上がって地面を叩きつけ、円形の衝撃波を発生させる技。 攻撃範囲が下手な術より広く、最大強化すると飛び上がり時に敵との距離を更に詰めてくれる。 クリティカルも出やすく、この技を連発しているだけでもかなり強い。 欠点はCCが重い事と、飛び上がり時に隙ができることくらいだが、後者は遠距離から使用する分には問題ない。 術技強化で空中発動が可能な点も見逃せず、特に空中で終わる技から連携する事でお互いの隙を埋め合ってくれる。 ただし、習得に必要な武器はイベントでしか入手できないので要注意。 ▲ 関連リンク 派生技 豪旋爆砕打 ▲ 関連技 崩襲撃 ▲ ネタ ▲
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ブラストワーム アスタル アグレイアン将軍 救援の光に支配された化け物 アグレイアン ベルゼブブ完全体 プルーソン ヒュアレン クレア シュエンザイト ストラス アマバト街道 ブラストワーム Lv.32 HP420000 TP600 - 特技 猛毒の霧 クリンツタロン キルクロウ 毒針 痺れ針 サンドブラスト クロウディチャージ アイテム 砂塵の塊 レッドタリスマン アスティネ湖 アスタル Lv.61 HP800000 TP1020 - 特技 光竜槍 守護方陣 剛招来 飛燕連脚 残月槍 龍襲脚 崩龍斬光剣 岩斬滅砕陣 白虎双撃斬 朧波 秘奥義 絶禍滅龍撃 アイテム 秘伝書 剛刃セイブネス エペンタード城内 アグレイアン将軍 Lv.92 HP1470000 TP1498 - 特技 襲爪雷斬 掌底破 烈破掌 烈震天衝 氷月翔閃 月閃空破 鷹爪落瀑蹴 魔神連牙斬 双撞掌底破 雷神剣 風雷神剣 秘奥義 乱舞殺極襲 アイテム 破空一進刀 勝利者の篭手 呪いの首飾り エペンタード城・屋上 救援の光に支配された化け物 アグレイアン Lv.147 HP9000000 TP65000 - 特技 ブラッディハウリング デッドスター ヒール バイオスプラッシャー ハームクライシス リジェネ ファイナルチェリオ グランヴァニッシュ ルナシェイド ヴァイオレントクロス セイクリッドペイン イビル・ゴッネストプレイ ディスシャイン アポカリプスレイン アジテイトサイクロン オルドグローム クローナブレイク ポイゾニックヴォイド デスアビス 秘奥義 マスターデンジャラクション アイテム 夜叉剣デモニックウォリアー 大いなる羽根 最後の霊薬 魔刃ガブリエルスター 南部軍占領地 ベルゼブブ完全体 Lv.48 HP790000 TP842 - 特技 ラースウイング フェザースコール フェザートルネード ドレインオール ダルダル サイクロン テンペスト 溶解液 のしかかる デスクロー アイテム 月詛剣ニュー・ルナー 魔鎧カタストメイル 水色沼 プルーソン Lv.66 HP1120000 TP1130 - 特技 サドンアーム 驚天動地 守破離 グランドトリガー ローリングレイド サモンブレイド プロテガ 烈破掌 地ひびき アーステッパー は か い こ う せ ん 秘奥義 傲慢なる憤怒 アイテム 硬拳プルーソンアーム 獏龍球 霊鎧フォーボスメイル ラ・ストラダ・ヒュアレンの部屋 ヒュアレン Lv.75 HP1300000 TP2000 - 特技 マイティガード 知恵の泉 魔力集中 見切り リバース セベラティオーバーロード アブソリュート デルタアサルト トライカウンター エグゼチャージ セイクリッドブレイク なぎ払い 雷光一閃突き グランヴァニッシュ アイテム 星天使のブローチ 風極杖エアリアルテラー 魔鎧ライフアーマー ラ・ストラダ・クレアの部屋 クレア Lv.83 HP964000 TP2999 - 特技 虚封 守封 迅雷 神射鶏 ブレイズショット レイジングミスト ミスティックドライヴ セイクリッドシャイン ペインオール ダルダル ブーイング セカンドショット タイドバレット フリーズランサー サザンクロス イオグランデ マヒャデドス トルネードサイクロン テンペストヴォルト 秘奥義 セヴェラリティ・アトミックス アイテム 太陽水晶 宝扇"マンカイ" 雨師弓ロストストラーダ 王の霊廟 シュエンザイト Lv.96 HP1550000 TP1700 - 特技 空籟槍 絶真斬 山崩襲 烈破飛燕脚 守護氷槍陣 屠龍連脚 魔神龍糾陣 ケアル レクイエム サザンクロス グランドクロス 秘奥義 暴魔割神斬 アイテム 審判の剣 覇王盾アスタランテガード 宝兜ヘヴンリィヘルム 王の霊廟 ストラス Lv.213 HP10050000 TP199999 - 特技 アークエンジェル ヘッレ・ローサイト サザンクロスォーム メテオグランデ フリジットコフィン キュアサークル エタニティワールド ウィズダムクラウン アジリティクロース グラビティフォール トゥインクルレイン 愚弄の爪先 破壊する脚 ディザスタープール フィアフルマインド アーマーブレイク テラグラビトン ディバインレーザー アセンション 秘奥義 インペリアルジェノサイダー アイテム 幻想拳ディシジョンマインド 宝剣レジェンドフェイト 復讐剣ファントムブレイド 破錠槌ワールドデストロイヤー 英雄の斧 ユーカリアロマ 流星手裏剣
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「ヴァンパイア」のアビリティを持つリグは、相手をダウンさせるとリグの装甲が回復します。 ○特徴 基本リグを除いた全6アビリティの中で装甲が最も低い。 スピードは2番目に高く機動力を生かした立ち回りが可能。 レーザーの特性である遠距離かつ弾速最速を生かし味方のアシストや相手への牽制ができる。 ダウンではなくアシストになってしまうと装甲は回復しないので注意したい。 リグ クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード ブラッドバンク センチネル レーザー(450) レールガン(850) 3000 5600 48 フラットライナー ハンター レーザー(360) レーザー(360) 2400 4000 58 ナイン・ライブズ ミラージュ ミサイルランチャー(800) レーザー(450) 2400 4800 50 パラサイト テンペスト レーザー(360) レーザー(360) 2400 3640 45
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『ピアノソナタ第17番』ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン ベートーヴェン ピアノ・ソナタ 第17番(テンペスト)・第21番(ワルトシュタイン)・第25番・第26番(告別)(SHM-CD)
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未作成ページ まだ書かれていないページです 過去のイベント ステータス スキル アイテム/消費 アイテム/その他 装備品/武器 装備品/頭 装備品/首 装備品/背 装備品/服 装備品/盾 装備品/手 装備品/靴 装備品/セット クエスト/ウィステラの街 クエスト/神殿前 クエスト/モリッコキャンプ クエスト/グランガンの谷 クエスト/ヴォルケの洞窟 クエスト/レイコールの塔 クエスト/テンペスト号 クエスト/光の城エルシオン クエスト/~夢界~ モンスター/オダリムの草原 モンスター/ポドックの森 モンスター/モリッコキャンプ モンスター/グランガンの谷 モンスター/ヴォルケの洞窟 モンスター/レイコールの塔 モンスター/テンペスト号 モンスター/人魚の秘境 モンスター/光の城エルシオン モンスター/~夢界~ オブジェクト チョコットガチャ ヘアサロンショップ アバター
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コズミック・レイ(こずみっく・れい) 概要 コズミック・レイとはアルテミスダンスから更に怒涛の連続斬りを浴びせる技。 初出はテンペストのティルキス・バローネ。 登場作品 + 目次 テンペスト レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ テンペスト 習得者 ティルキス・バローネ アルテミスダンスを連続で繰り出し技を加速させる必殺技 分類 必殺技 属性 - HIT数 8(14) 消費TP 20(28) 威力 320(500) 詠唱時間 - 習得条件 Lv16 発動条件 アルテミスダンスに連携してアルテミスダンスを使用 ()内は派生前も含めた総数 必殺技の一種。ティルキスがLv16で習得し、アルテミスダンス→アルテミスダンスの順に入力すると発動する。 元技から更に瞬速の8連斬を加え、合計14Hitする。 発動中にもう一度アルテミスダンスを入力すると、奥義ダスト・トレイルに派生。 ▲ レイズ 習得者 ティルキス・バローネ - 分類 技 属性 光 HIT数 8 消費CC 8 性質 斬 基礎威力 450 詠唱時間 - 発動条件 アルテミスダンスに連携してアルテミスダンスを使用 強化1 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 クリティカルレイジ時間+1秒 8Hitの連続斬り。 本作では単独で習得・使用できない特殊変化技で、原作同様アルテミスダンスを連続入力する事でのみこの技に変化する。 ただし6連携以上では秘技のダスト・トレイルが優先される。 威力はアルテミスダンスと変わらないが、敵を手元に留める元技と異なりこちらは少しずつ敵を押し出していく。 このため、次に連携する技はある程度リーチないと当たらないので注意。 ▲ 関連リンク 派生技 ダスト・トレイル ▲ 関連技 アルテミスダンス ▲ ネタ ▲
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《ボルディア・ソウル》 ボルディア・ソウル SR 火文明 (5) クロスギア これをクロスしているクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 →相手のパワー8000以下の相手クリーチャーを1体選び、破壊する。 →相手のクリーチャーを、パワーの合計が4000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ギルビア・クロス(クロスギアを7枚以上クロスしている自分のクリーチャーがいれば、このクロスギアをそのクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてよい。) 作成者:大和 クロスギアが連結していく。 フレーバーテキスト DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 収録セット DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 参考 [[]]
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ジタン・トライバル ジタン・トライバルプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ UT版コンボ vs CPUジタン vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:朴璐美 バトルスタイル・コンセプト:エアマスター 名前の意味は「命」、行動力と判断力に優れ正義感は厚いが女の子には目がない16歳の少年。 原作では、旅芸人一座、盗賊団の二つの顔をもつ集団「タンタラス」の一員。仕事で誘拐した王女ガーネットに強くひかれ、力になる決意をする。 旅をしていくうちにジタン達は、自分たちが暮らす星ガイアをめぐる争いに関わることになる。 基本ステータス LV100時 ATK108 DEF110 移動スピードはEXティーダを除き12段階中2番目。 ジャンプ力は若干高め 滞空時間は短い。 空中ジャンプ回数は2回。 装備可能武器 短剣、投擲 装備可能防具 手:小刀、腕輪、小手 頭:帽子、髪飾り 体:服、軽鎧 基本戦術 素早さで撹乱し、派生からの削りが得意なキャラ。 派生技が揃わない内は決定打に欠けるが、派生を覚えると一気に扱い易くなる。 スイフトアタック、ストームインパルス、テンペスト等で立ち回りを強化し、相手が待ち気味になればグランドリーサルで揺さぶっていく。 単発HP技も有効に使って行きたい。 EX時のドッジジャンプは回避せずに反撃できるチャンスを作ることが出来るがジャンプ力が仇となって扱い難い。 立ち回りに組み込めれば大きな強みになるので出来れば積極的に使いたい。 ドッジジャンプは空中・地上問わず、全てのジャンプ上昇中に無敵効果が発生する。 また、アクセサリーなどの「回避成功でブレイブ+○%」の効果は適用されない。あくまでも無敵なだけ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ランブルラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 1.2.3.82*3.10 発生19F 声3F 30(15) 180 スクープアウト(地上) 19 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生37F 声35F 20(10) 120 スイフトアタック(地上) 28 地上 物理 近接弱 1.32*3.10 発生13F 回避39F 全体48F 声1F 30(15) 200 スイフトアタック(空中) 初期 空中 物理 近接弱 1.32*3.10 発生13F 回避39F 全体48F 声1F 30(15) 160 スクープアウト(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生37F 声35F 20(10) 120 テンペスト 5 空中 物理 近接弱 2*6.122*3.10 発生19F 声3F 30(15) 180 ヴォルテックス 10 空中 物理 近接弱 2*3.33*4.18 発生23F 声21F 30(15) 180 ストームインパルス 15 空中 物理 近接弱 2*3.43*4.18 発生19F 声11F 30(15) 180 ソリューション9 33 空中 魔法 遠隔弱 各15 発生51F(最速の弾) 声3F 30(15) 140 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ランブルラッシュ 接近して斬り、蹴り上げる中距離攻撃。攻撃しながら相手に向かって接近する。 追加効果 追撃 地上戦での要。マスター後にフリーエナジーに連携できるようになり、さらに強力になる。 踏み込みがあるのでリーチはジタンにしては長めだが、持続が長いので避けられると若干の隙ができる。気になるならスイフトアタックを使うのも手。 スイフトアタック(地上) 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが出が速い。 追加効果 追撃 ランブルラッシュに比べてリーチが短いが、出が早い。 外した時の隙も小さいので切り返す場合などはこっち。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。 スクープアウト(地上) エネルギー弾を発射する遠距離攻撃。ボタン入力で複数発射できる。 誘導性はそこそこだが銃口補正・射角共に優秀。 追加入力にディレイを掛けられ、任意でキャンセル出来るので他の牽制技に比べると優秀と言える。 但し、牽制技の常としてダッシュ等で近付かれた場合不利になるのは変わらない。 ブレイブ攻撃(空中) ストームインパルス 回転しながら接近する中距離攻撃。高低差に弱いが一気に接近する。 追加効果 激突(正面) 竜巻のように回転しながら切りかかる。一気に距離を詰めたい時に。 壁にあてた時自分が超至近距離にいる場合、CPUの超反応ガードでも間に合わないためもう1発入る。 ただし読み違えるとガード→反撃と食らうので注意。 攻撃の持続が長めでそこそこ相手を追うので、回避読みで出せば回避を狩ることができる。 また、自分より体一つ分程度下にいる相手に出すと、初動でスカる→追尾してHITと、当てるタイミングを大幅にずらせる。ややコツはいるものの、丁度ガードを避けて狩ることができるのでテンペストとの二択が可能。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 ヴォルテックス 縦回転しながら接近する上昇攻撃。相手を下から攻めるのに最適。 追加効果 激突(正面) 当たり判定が非常に小さく、下から撃っても相手への誘導が殆ど無いため当て辛い。 自分より下の相手にはまず当たらない。 当てる場合は上からの攻撃にカウンターとして出し、相手の技の誘導を利用するなどの工夫が必要。 ストームインパルスと同じく、至近距離ならもう1発狙おう。読み違いに注意。 突進技同様判定が持続しているので遠隔弱を弾きながら攻撃できる。 テンペスト 乱舞がごとく短剣を投げる下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 短剣を回転させて投げつけ、コンボに持ち込む。対地、空中からの奇襲として優秀。 相手の上から、できるだけ投げた短剣の射程ギリギリで当てるようにすると反撃をもらいにくい。 ストームインパルス同様、持続が長く追尾性能が高い。接近して出せば後方~側面までの回避を追いかけて狩ることが可能。 相手の下から発動させると殆ど移動しないので誤爆に注意したい。 2段目はすぐに出さないと空振ることがある。 ガード成功時にこの技を出す場合、すぐに出さずに高度を調節しないと外すことがある。 ソリューション9 エネルギー弾を多数発射する遠距離攻撃。精度は低いが弾数が多い。 エネルギー弾を乱射する中距離技 銃口補正が常に掛かっているが弾自体に誘導性が無く、発射位置も疎らで当たりにくい等かなりくせのある技。 持続も長く隙ができ易い。 射角には優れており垂直な位置関係でも当たる。 スクープアウト(空中) 地上と同様。 スイフトアタック(空中) 地上と同様。 因みに、回転しながら叩く技(激突効果)がミールツイスター、手元で弾ませる技(追撃効果)がフリーエナジーなので発動タイミングなどの参考に。 HP攻撃 ※(M)はマスターの意味 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP タイダルフレイム 初期 地上 魔法 遠隔中 2.HP 発生49F 声3F 40(20) 180 ストラサークル5 40 地上 魔法 近接強 1*9.HP 発生43F 持続91F 回避受付157F 全体173F 声5F 40(20) 180 シフトブレイク 初期 空中 魔法 なし(雷は遠隔中) 各15.HP 発生99F(水柱。雷は19?) 回避125F 全体144F 声3F 40(20) 180 グランドリーサル 46 空中 物理 近接強 5*3.HP 発生53F 持続93F 回避受付133F 全体165F 声3F.81F 40(20) 300 フリーエナジー(地上)A 派生 地上 魔法 なし HP ランブルラッシュから派生 40(20) 300 フリーエナジー(地上)B 派生 地上 魔法 なし HP スイフトアタックから派生 40(20) 300 フリーエナジー(空中)A 派生 空中 魔法 なし HP テンペストから派生 40(20) 300 フリーエナジー(空中)B 派生 空中 魔法 なし HP スイフトアタックから派生 40(20) 300 ミールツイスターA 派生 空中 魔法 なし 1*10.HP ストームインパルスから派生 40(20) 300 ミールツイスターB 派生 空中 魔法 なし 1*10.HP ヴォルテックスから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) タイダルフレイム 地を這う火炎球を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 最初にブレイブ攻撃を伴った振り下ろし(近接弱)の後、誘導性の高い炎弾を発射する。 発動時に少し隙があり、破壊できない障害物や段差で消えてしまう。 障害物の少ないMAPだと、忘れたころにぐるっと回って相手の背後から襲いかかってくれたりする。 発生が遅い上に火炎弾は通常ガードではじき返されるため、対人ではやや厳しい。 そもそも相手が同じ足場にいないと当たらない。 ロックの切り替えで追尾から直線的な動きに切り替わる。 ストラサークル5 青き竜巻を発生させる近距離攻撃。射程は短いが自身の周囲をカバーする。 追加効果 吸引 ジタンの周囲を取り囲む柱のような近接攻撃。 吸引効果があるので、対人戦でも近距離対空としてカウンター気味に出すと当たりやすい。 発生時に少し踏み込む。 HP攻撃(空中) シフトブレイク 雷撃と水柱を発生させる遠距離攻撃。複数の雷撃が相手をひるませる。 追加効果 吸引 相手の位置に雷が発生し、さらに吹き出す水でダメージ。HPダメージ判定は水柱にあるため、空中回避で避けられやすい。 雷に魔法反射効果あり。吸引効果もあるので、相手が狭い場所なら回避しにくい。 但し水柱の発生が遅いので上空の相手に放つと落下で安定して抜けられる。できるならば相手の動きや位置に合わせた使用を心掛けたい。 相手の位置を捕捉してくれるので、牽制、接近戦を狙う時などお世話になることが多いだろう。 CPU相手なら距離をとってこれを連発していれば最強クラスだろうと勝てる。 スクープアウトと合わせて使うといい。 グランドリーサル エネルギーをまとい突進する中距離攻撃。上下差に弱いが継続時間が長い。 追加効果 激突(正面) 中~近距離から相手へ向かって突撃する。上下に弱いが、誘導性はかなり高い。 空中の接近戦で出すと、相手は2回回避しないと避けきれないため当てやすいが、発動前に潰される危険もある。積極的に撃つのは危険だが、テンペストやストームインパルスを目立たせるなどして相手が待ち気配になったところを狩っていこう。 派生技 フリーエナジー ランブルラッシュ、スイフトアタック、テンペストから派生。エネルギー魔法を発生させるコンボ攻撃。 ブレイブ攻撃からの派生。吹っ飛ばされた相手がいきなり爆発する。 猶予時間が若干短く、少し遅いとウィンドウだけ出て爆発攻撃が出ないが、最速で出せば必中。 ミールツイスター ストームインパルス、ヴォルテックスから派生。短剣からレーザーを発射するコンボ攻撃。 締めに「いっちょあがり!」と言うブレイブ攻撃から派生する。短剣からビームが出て相手を撃つ。 吹っ飛ばし方によっては、ジタンが相手の前にワープする。 相手が壁に激突していた場合、無敵時間でコンボが確定しないことがある。 壁への激突までの距離と時間ををうまく考えて発動タイミングを計算しよう。 激突しない場合は最速で出せば確定する。 壁際で最接近時にはもう一度ストームインパルス(ヴォルテックス)を撃った方がいい場合もある。 EXモード 「トランス!」 トランス状態になる。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「エアリアルジャンプ」10回空中ジャンプが可能になる。 「ドッジジャンプ」ジャンプ開始時に攻撃を受けつけない無敵時間が発生する。 EXバースト 「リバースガイア」 威力補正 バースト突入 1~12HIT フィニッシュ 属性 4*3.6 2.3、2.3.2、3.2.3、2.3*3 2~5HIT 6*48~12HIT 7*5Parfect!! 8*6 物理 攻撃の度に加速する連続攻撃。 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内にゲージを溜めた量に応じて威力が上がる。 他の連打系EXバーストを持つキャラと違いゲージが4つの区間に分かれていて、区間1つずつに制限時間が設定されているため、平均では速くても速さにムラのある連打をすると威力が伸びないことがある。 溜めきったゲージの本数により、ヒット数が2HIT、5HIT、8HIT、12HIT と増加していくと共に、フィニッシュのダメージが上昇する ゲージの背景には原作での二つの星ガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いている。 コンボ ランブルラッシュ初段→N回避→テンペスト→回り込み回避→スイフトアタック 基本コンボ。 ほぼ接地してるくらい低空なら、テンペスト初段から、回り込み回避→ストームインパルス→派生→リバースガイアと繋げられる。 ランブルラッシュ初段→回り込み回避→スイフトアタック(空中) タイミングが難しい上、2発追加されただけなのであまり使いようがない。 ランブルラッシュ初段→回り込み回避→ストームインパルス こちらもタイミングが難しいが(上とはタイミングが多少違う)上に比べて高威力なのでオススメ。 ヴォルテックス初段→前回避→スイフトアタック(空中) 状況によるコンボ。 前回避はN回避でも良いがスイフトの1段目がスカる。 ヴォルテックス初段→N回避→ストームインパルス 上と同じで状況によるコンボなので使う機会は少ないとは思うが覚えておいた方が良い。 ヴォルテックス初段→前回避→テンペスト→回り込み回避→スイフトアタック 上と同じく。スイフトアタックよりも高威力なのでこちらの方が良いかも ランブルラッシュ初段×n ランブルラッシュの派生技を出さず、目押しで繋いでいく永久コンボ。 タイミングはジタンが地面に着いた瞬間あたり。 起伏のある地形だと相手が先に着地してしまいコンボが途切れることも有るが後述のテンペスト永久より難易度も低めで安定する。 勿論、ランブルラッシュ→キャンセルN回避…として更に他の技に繋げても良い。 テンペスト初段→N回避×n 繋ぎのキャンセルはほぼ最速で。 永久コンボだが高空で決めると2~3ループで攻撃がカス当たりになってしまい途中で回避されるのが難点(特に相手がシャントットなどの小柄なキャラの場合は注意) 出来れば地上付近で決めるのを推奨。 コンボ参考動画 ■ニコニコ動画(要アカウント) UT版コンボ テンペスト初段→回避せずにスイフトアタック 初段ヒット後に次の技が入力できるようになってからスイフトアタック 地上付近では着地によってつながらないことがある テンペスト初段→ストームインパルス 低空ヒット時のみつながる 相手の着地硬直にあわせてストームインパルス 遅すぎると回避やガードされてしまう テンペスト初段→フリーエナジー スイフトアタックとのコンボ同様 初段ヒット後に□を連打していれば簡単につながる テンペスト初段×n 高度が許す限り何度もつながる ハメなので対人では使用しないほうが吉 コンボ参考動画 前半のみ。後半はラフディバイドについての検証 vs CPUジタン 大抵、接近戦に持ち込もうとしてくる。 出が早い技が多く、そこからの派生技も持っているので戦いにくい相手。 ジタンが密着距離まで近づいてくると、高確率でスイフトアタック、ランブルラッシュ、たまにジャンプしてストームインパルス、テンペストを使ってくる。 至近距離で戦うと、スイフトアタック、ランブルラッシュが見てからガードが難しく、ガードを先出しするとストラサークル5が出されることもあるため、少し距離をあけて戦ったほうがいい。 また、近づいてきたら回避としているとストームインパルスで回避を狩られる。 ストームインパルスが見てからガードしやすい。 グランドリーサルはこちらが余裕で回避できる距離でしか使ってこない。 距離をあけていればシフトブレイクされるので、落ち着いて回避するかフリエアで一気に近づいて反撃。 追撃に持ち込める技を多く持つので追撃戦をさせられることも多い。 フリーエナジーは回避不可なのでEXはなるべく残しておきたい。 vs カオス 非常に図体がでかいので、ストームインパルス、ヴォルテックスのハメがしやすい。うまく使っていこう。 普通の相手と同じように派生技を出していると、直後に反撃を貰ってブレイク→HP攻撃で大打撃となりやすい。特にミールツイスターは事後にカオスの近くにいることが多く、安易に撃つのは危険。 ブレイブを溜められるだけ溜めて一撃必殺を狙うか、EXバースト込みでHPを削っていき、EX弾きを活かすかは個人の好みによる。前者は装備がある程度揃っていれば大崩れはしないものの長期戦になり、特に三戦目はガードからの反撃で大量のブレイブを奪われるため埒があかない危険がある。後者はEXが溜まるまでは攻撃力不足に悩む上にたびたび距離を取る必要があるため、回避が安定しない場合はかえって危険。自分に合った戦略を選ぼう。 いずれにせよ、ブレイクだけはされないように気をつけたい。 アナザーフォーム 青い部分が黒くなったモノクロファッション。天野絵の色合いに近い。 トランス中は青っぽい銀色。